به گزارش ایران نت، بازی What Surrounds Us یکی از تجربههای متفاوت و جمعوجور دنیای بازیهای مستقل است که با الهام از مجموعه The Legend of Zelda، معماهای محیطی، اکتشاف و روایت غیرمستقیم را در قالب جهانی عجیب و دایرهای ترکیب میکند. این بازی که برای رایانههای شخصی از طریق استیم منتشر شده، تلاش میکند بدون استفاده از توضیحات طولانی و راهنماییهای مستقیم، بازیکن را وادار کند خودش قوانین جهان بازی را کشف کند.
در نگاه نخست، ظاهر What Surrounds Us ممکن است ساده یا حتی عجیب به نظر برسد. شخصیت اصلی یک دایره دارای سوراخ در مرکز است که ظاهری شبیه یک دونات کوچک دارد. با این حال، پشت همین طراحی ساده، دنیایی قرار گرفته که پر از موجودات دایرهای، موانع، مسیرهای مخفی و معماهای محیطی است. بازیکن باید در این جهان حرکت کند، با موجودات مختلف تعامل داشته باشد و با آزمونوخطا راه رسیدن به مناطق جدید را پیدا کند.
به نقل از ایران نت، یکی از ویژگیهای مهم این بازی، فاصله گرفتن از ساختار رایج بسیاری از بازیهای ماجراجویی است. در What Surrounds Us خبری از حجم زیادی از متن، نقشههای پیچیده یا شخصیتهایی که دائماً مسیر بعدی را توضیح دهند نیست. بازی اطلاعات موردنیاز را بسیار محدود در اختیار کاربر میگذارد و باقی مسیر را به کنجکاوی و دقت بازیکن میسپارد.
What Surrounds Us چیست و چه نوع بازیای است؟
What Surrounds Us را میتوان ترکیبی از یک بازی ماجراجویی، معمایی و اکتشافی دانست. ساختار کلی بازی بر حرکت در محیط، کشف قابلیتهای جدید و پیدا کردن راه عبور از موانع استوار شده است. برخلاف بسیاری از بازیهای بزرگ که برای هر مرحله دستورالعملهای مشخصی ارائه میکنند، این عنوان ترجیح میدهد بازیکن خودش درباره محیط فکر کند.
جهان بازی از مجموعهای از دایرهها تشکیل شده است و تقریباً همه عناصر محیطی نیز از همین شکل هندسی استفاده میکنند. این انتخاب صرفاً یک تصمیم هنری نیست و با مضمون کلی بازی ارتباط دارد. دایرهها در نقش شخصیت، مانع، دشمن یا عناصر محیطی ظاهر میشوند و بازیکن باید از طریق رفتار آنها متوجه شود هرکدام چه کاربردی دارند.
همین طراحی مینیمال باعث شده What Surrounds Us با وجود ظاهر ساده، لایههای بیشتری نسبت به چیزی که در نگاه اول انتظار میرود داشته باشد. بازیکن بهتدریج متوجه میشود که محیط فقط پسزمینه نیست، بلکه بخشی از منطق اصلی گیمپلی محسوب میشود.
الهام از Zelda در ساختار بازی کاملاً محسوس است
یکی از مهمترین ویژگیهای What Surrounds Us، شباهت ساختاری آن به بازیهای مجموعه The Legend of Zelda است. البته این عنوان تلاش نمیکند یک نسخه کوچکشده از Zelda باشد؛ بلکه برخی از اصول طراحی آن مجموعه را در قالبی بسیار سادهتر و مستقل استفاده میکند.
بازیکن ابتدا وارد محیطی میشود که همه چیز در آن آشنا به نظر نمیرسد. سپس با حرکت در جهان، ابزارها و تواناییهای تازهای به دست میآورد که امکان دسترسی به بخشهای قبلاً غیرقابل دسترس را فراهم میکنند. این همان ساختاری است که در بسیاری از بازیهای ماجراجویی محبوب دیدهایم: ابتدا با مانعی روبهرو میشوید، سپس توانایی جدیدی پیدا میکنید و در نهایت به منطقهای بازمیگردید که حالا امکان عبور از آن را دارید.
در What Surrounds Us نیز چنین روندی وجود دارد. برای مثال، بازیکن میتواند با شارژکردن یک پرش، از شکافهایی عبور کند که پیشتر غیرقابل عبور بودند. این قابلیت نهتنها در بخشهای مختلف بازی کاربرد دارد، بلکه باعث میشود بازیکن هنگام بازگشت به مناطق قبلی، محیط را از زاویهای متفاوت بررسی کند.
معماهایی که بازیکن باید خودش کشف کند
بخش مهمی از جذابیت What Surrounds Us به معماهای محیطی آن مربوط میشود. این معماها معمولاً بسیار پیچیده نیستند، اما روش حل آنها بهصورت مستقیم به بازیکن گفته نمیشود. شما باید با آزمایش قابلیتهای شخصیت و بررسی واکنش محیط، به راهحل برسید.
یکی از نمونههای جالب، استفاده از قابلیت پینگ در نزدیکی برخی دایرههای تیره است. این تعامل میتواند مسیرهای جدیدی را آشکار کند و به بازیکن نشان دهد که برخی عناصر محیطی فراتر از چیزی هستند که در ابتدا به نظر میرسند.
البته آزمونوخطا همیشه با نتیجه مثبت همراه نیست. بعضی از دایرههای موجود در جهان بازی دشمن هستند و نزدیکشدن بیش از حد به آنها میتواند برای بازیکن دردسر ایجاد کند. همین مسئله باعث میشود مشاهده رفتار موجودات و شناخت تدریجی قوانین محیط اهمیت زیادی داشته باشد.
چرا نبود توضیحات زیاد به جذابیت بازی کمک میکند؟
در بسیاری از بازیهای امروزی، بازیکن از همان دقایق ابتدایی با حجم زیادی از آموزشها، پنجرههای توضیحی و راهنمای مرحله مواجه میشود. What Surrounds Us مسیر متفاوتی دارد. بازی تقریباً هیچ متن داستانی یا توضیحات طولانی در اختیار کاربر قرار نمیدهد و تنها در برخی نقاط، پیامهای کوتاهی برای توضیح کنترلها نمایش داده میشود.
این تصمیم باعث میشود حس اکتشاف واقعیتر باشد. بازیکن نمیداند دقیقاً قرار است چه اتفاقی رخ دهد و همین ناآگاهی، کنجکاوی او را افزایش میدهد. هر قابلیت جدید یا واکنش غیرمنتظره محیط میتواند به یک کشف کوچک تبدیل شود.
دنیایی که تقریباً همهچیز در آن دایرهای است
طراحی هنری What Surrounds Us یکی از بخشهایی است که بیش از هر چیز دیگری بازی را متمایز میکند. تقریباً همه عناصر جهان از دایره ساخته شدهاند. شخصیت اصلی، دوستان او، دشمنان، دیوارها و بسیاری از عناصر محیطی شکل دایره دارند.
در ابتدا ممکن است تصور شود این انتخاب صرفاً برای ایجاد ظاهری فانتزی و ساده انجام شده است، اما با پیشرفت در بازی مشخص میشود که دایرهها بخشی از زبان بصری و مفهومی اثر هستند. بازیکن باید از طریق رنگ، حرکت و رفتار هر دایره متوجه شود که با چه نوع عنصری روبهرو است.
برای نمونه، دایرههای قرمز تیره میتوانند نقش دیوار یا مانع را ایفا کنند. موجودات دایرهای دیگر ممکن است دوستانه باشند و برخی نیز نقش دشمن داشته باشند. همین تفاوتهای ظریف باعث میشود بازیکن به مرور زمان یک زبان بصری برای فهم جهان بازی پیدا کند.
تعامل با موجودات دایرهای؛ روایت بدون دیالوگ
What Surrounds Us برای روایت داستان به دیالوگهای طولانی متکی نیست. بسیاری از اتفاقات داستانی از طریق تعامل میان موجودات و رفتار آنها شکل میگیرد. همین موضوع باعث میشود بازیکن خودش درباره اتفاقاتی که در جهان بازی رخ میدهد، برداشت داشته باشد.
برای مثال، زمانی که یک دایره دوست را از تنهایی خارج کرده و به گروهی از دایرههای دوستانه میرسانید، واکنش آنها میتواند حس شادی و ارتباط را منتقل کند. هیچ شخصیت پرحرفی وجود ندارد که توضیح دهد این اتفاق چه معنایی دارد؛ رفتار خود موجودات، داستان را روایت میکند.
این شیوه روایت یادآور برخی بازیهای مستقل است که به جای توضیح مستقیم، از محیط و رفتار شخصیتها برای انتقال مفهوم استفاده میکنند. در چنین بازیهایی، مشارکت ذهنی بازیکن بخشی از تجربه داستان محسوب میشود.
سه منطقه متفاوت برای کشف
ساختار What Surrounds Us شامل سه منطقه متمایز است که بازیکن باید در آنها به جستوجو بپردازد و معماهای مختلف را حل کند. تفاوت میان مناطق باعث میشود تجربه بازی تنها به یک الگوی تکراری محدود نشود.
هر منطقه میتواند چالشهای خاص خود را داشته باشد و بازیکن را مجبور کند از قابلیتهایی که در طول مسیر به دست آورده، به شکل متفاوتی استفاده کند. این موضوع باعث میشود تواناییهای جدید صرفاً برای تزئین یا ایجاد تنوع طراحی نشده باشند، بلکه در پیشروی واقعی بازی نقش داشته باشند.
موسیقی آرام و فضاسازی متفاوت
موسیقی نیز یکی از عناصر مهم در ایجاد حالوهوای What Surrounds Us است. برخلاف برخی بازیهای اکشن که موسیقی دائماً بر شدت اتفاقات تأکید میکند، این عنوان از موسیقی محیطی و آرام استفاده میکند.
موسیقی معمولاً در پسزمینه حضور دارد و هنگام اکتشاف، بدون آنکه تمرکز بازیکن را برهم بزند، فضای جهان را شکل میدهد. این انتخاب با طراحی مینیمال بازی هماهنگ است و به ایجاد حس تنهایی، کنجکاوی و آرامش در هنگام جستوجوی محیط کمک میکند.
What Surrounds Us چقدر طول میکشد؟
یکی از نکات جالب درباره این بازی، مدت زمان نسبتاً کوتاه آن است. What Surrounds Us حدود سه ساعت تجربه بازی ارائه میدهد. شاید این زمان در مقایسه با بازیهای جهانباز امروزی بسیار کم به نظر برسد، اما هدف سازندگان ظاهراً ارائه یک تجربه فشرده و متمرکز بوده است.
مدت زمان سهساعته باعث میشود بازی از کشدادن غیرضروری محتوا دور بماند. در عوض، بازیکن میتواند در یک بازه نسبتاً کوتاه، با جهان بازی آشنا شود، تواناییهای جدید را یاد بگیرد، معماها را حل کند و برداشت خود را از داستان شکل دهد.
برای افرادی که به دنبال یک بازی مستقل کوتاه هستند که بتوانند آن را در چند جلسه به پایان برسانند، این ویژگی میتواند یک مزیت مهم محسوب شود.
آزمونوخطا بخش مهمی از گیمپلی است
یکی از اصول اصلی طراحی بازی این است که بازیکن از اشتباهکردن نترسد. در What Surrounds Us نیز آزمونوخطا نقش مهمی دارد. شما ممکن است یک قابلیت را روی یک عنصر محیطی امتحان کنید و نتیجهای نگیرید؛ اما همان تجربه به شما کمک میکند در مرحله بعد بدانید چه چیزی ارزش امتحانکردن دارد.
این روند بهخصوص برای افرادی که از حل معماهای محیطی لذت میبرند، جذاب خواهد بود. بازی پاسخها را در اختیار شما نمیگذارد و به جای آن، ابزار لازم برای رسیدن به پاسخ را ارائه میکند.
آیا What Surrounds Us ارزش تجربه دارد؟
اگر به بازیهای مستقل، معماهای محیطی و تجربههای اکتشافی علاقه دارید، What Surrounds Us میتواند گزینهای متفاوت باشد. این بازی قرار نیست با گرافیک واقعگرایانه یا صدها ساعت محتوای جانبی شما را سرگرم کند. نقطه قوت آن در سادگی، طراحی متفاوت، اکتشاف و شیوه روایت غیرمستقیم است.
الهامگیری از Zelda نیز باعث شده ساختار بازی برای بازیکنانی که با سبک ماجراجویی و اکتشاف آشنا هستند، قابل درکتر باشد. با این حال، What Surrounds Us هویت بصری و مفهومی خودش را حفظ میکند و صرفاً یک تقلید از آثار مشهور نیست.
در نهایت، ترکیب جهان دایرهای، معماهای سبک، قابلیتهای قابل کشف، موسیقی آرام و روایت بدون دیالوگ، تجربهای حدوداً سهساعته ساخته است که میتواند برای علاقهمندان به بازیهای مستقل جذاب باشد.
جمعبندی
What Surrounds Us نمونهای از بازیهایی است که ثابت میکنند برای ساخت یک تجربه جذاب، همیشه به نقشههای عظیم، گرافیک فوقالعاده واقعگرایانه یا صدها ساعت محتوا نیاز نیست. یک ایده ساده، طراحی منسجم و اعتماد به هوش بازیکن میتواند نتیجه جالبی ایجاد کند.
این بازی با الهام از ساختار آشنای Zelda، اما با هویتی کاملاً متفاوت، بازیکن را وارد جهانی میکند که باید قوانین آن را خودش یاد بگیرد. دایرههای متحرک، موانع عجیب، مسیرهای مخفی و معماهای محیطی همگی بخشی از تجربهای هستند که بیش از هر چیز بر اکتشاف و کنجکاوی متکی است.
What Surrounds Us هماکنون برای رایانههای شخصی از طریق استیم در دسترس است و میتواند انتخابی مناسب برای کسانی باشد که به دنبال یک بازی مستقل کوتاه، متفاوت و مبتنی بر معما و اکتشاف هستند.
برای دنبالکردن تازهترین اخبار بازی، معرفی عناوین جدید و مطالب فناوری و سرگرمی، به ایران نت مراجعه کنید.