به گزارش ایران نت، بازی Star Wars Zero Company یکی از تحسینشدهترین عناوین اخیر دنیای جنگ ستارگان محسوب میشود؛ اثری تاکتیکی که توانسته نظر منتقدان را جلب کند و در زمینه داستان، شخصیتپردازی و گیمپلی عملکرد قابل توجهی داشته باشد. بااینحال، مشکلات فنی گسترده باعث شده تجربه بازی برای بخشی از کاربران بسیار دور از چیزی باشد که از یک محصول سطح بالا انتظار میرود.
در حالی که امتیاز بالای منتقدان نشان میدهد Zero Company از نظر طراحی بازی یکی از موفقترین عناوین Star Wars در سالهای اخیر است، گزارشهای متعدد بازیکنان از کرش، لگ، استاترهای حرکتی، تأخیر در ورودیها و باگهای جدی حکایت دارند. نگرانی بزرگتر اما به آینده بازی مربوط میشود؛ زیرا استودیوی سازنده یعنی Bit Reactor بخش بزرگی از کارکنان خود را تنها چند هفته پس از عرضه و در شرایطی که بازی به پشتیبانی پس از انتشار نیاز دارد، به مرخصی اجباری فرستاده است.
Star Wars Zero Company چرا با وجود کیفیت بالا مشکلساز شده است؟
Zero Company در نگاه اول نمونهای موفق از ترکیب دنیای Star Wars با سبک بازیهای تاکتیکی نوبتی است. ساختار بازی یادآور مجموعههایی مانند X-COM است و بازیکن را در موقعیتهایی قرار میدهد که تصمیمگیری، برنامهریزی و استفاده درست از توانایی شخصیتها اهمیت زیادی دارد.
منتقدان نیز به همین بخشها توجه ویژهای داشتهاند. بر اساس اطلاعات مطرحشده درباره بازی، Zero Company توانسته امتیاز تجمیعی حدود ۸۵ را در Metacritic به دست آورد و از نظر کیفیت داستان و گیمپلی در میان بازیهای قابل توجه Star Wars قرار بگیرد.
مشکل زمانی آغاز میشود که بازیکن از بررسیها و تریلرها عبور کرده و خودش وارد بازی میشود. در نسخه کامپیوتر، مشکلات فنی متعددی گزارش شده است؛ مشکلاتی که در برخی سیستمها حتی با وجود سختافزار قدرتمند نیز برطرف نمیشوند.
استاتر و افت عملکرد؛ مشکل اصلی نسخه PC
یکی از پرتکرارترین مشکلات Zero Company روی کامپیوتر، استاتر هنگام حرکت در محیط بازی است. این مشکل باعث میشود تصویر در زمان جابهجایی شخصیت یا ورود به بخشهای مختلف محیط برای لحظاتی دچار مکث و ناهماهنگی شود.
چنین مشکلی بهخصوص در بازیهای تاکتیکی آزاردهنده است. اگرچه Zero Company مانند یک بازی تیراندازی سریع به واکنش لحظهای وابسته نیست، اما روان بودن حرکت دوربین و رابط کاربری همچنان برای تجربه مناسب اهمیت دارد.
گزارشهای منتشرشده نشان میدهند حتی سیستمهایی که از کارتهای گرافیکی بسیار قدرتمند استفاده میکنند نیز از مشکلات عملکردی بازی در امان نیستند. بنابراین به نظر میرسد مسئله صرفاً به ضعیف بودن سختافزار کاربران مربوط نمیشود و باید بخشی از مشکل را در بهینهسازی خود بازی جستوجو کرد.
مشکل فقط به افت فریم محدود نمیشود
یکی دیگر از مشکلات مطرحشده، تأخیر در ثبت ورودیها است. برخی بازیکنان هنگام استفاده از ماوس و کیبورد احساس میکنند فرمانها با تأخیر اجرا میشوند. این مسئله در کنار استاترهای مداوم میتواند کنترل بازی را از حالت روان خارج کند.
علاوهبراین، گزارشهایی از کرش ناگهانی نیز منتشر شده است. در چنین شرایطی ممکن است بازی بدون هشدار بسته شود و بازیکن مجبور شود بخشی از مأموریت را دوباره انجام دهد؛ اتفاقی که در یک بازی تاکتیکی طولانی میتواند بسیار frustrating باشد.
بازیکنان از باگهای Game-Breaking شکایت دارند
مشکل مهمتر از استاتر و افت عملکرد، وجود باگهایی است که میتوانند روند پیشرفت بازی را مختل کنند. برخی کاربران گزارش دادهاند که بازی در جریان مأموریتها از کار میافتد و آنها را مجبور به شروع مجدد بخشهایی از مرحله میکند.
یکی از نمونههای مطرحشده مربوط به کاربری است که بازی تقریباً هر ساعت کرش میکرد. چنین وضعیتی باعث شده بود بازیکن برای جلوگیری از از دست دادن پیشرفت خود مجبور باشد تقریباً هر چند دقیقه یکبار بازی را ذخیره کند.
این نوع مشکلات بهخصوص در بازیهای تاکتیکی که هر مأموریت ممکن است زمان زیادی طول بکشد، آسیب بیشتری به تجربه کاربر وارد میکنند. بازیکنی که پس از یک نبرد طولانی به دلیل کرش مجبور به تکرار بخشی از مأموریت شود، احتمالاً دیدگاه بسیار متفاوتی نسبت به کیفیت کلی بازی خواهد داشت.
امتیاز کاربران Steam چه میگوید؟
با وجود مشکلات فنی، بازخورد کلی کاربران در Steam کاملاً منفی نیست. بازی در این پلتفرم توانسته وضعیت «Mostly Positive» یا عمدتاً مثبت را در میان هزاران بررسی حفظ کند.
این موضوع نکته مهمی را درباره Zero Company نشان میدهد: بسیاری از بازیکنان ظاهراً از هسته اصلی بازی رضایت دارند، اما مشکلات فنی باعث شده بخشی از آنها نتوانند تجربهای بدون دردسر داشته باشند.
به بیان دیگر، مشکل Zero Company الزاماً کیفیت پایین طراحی بازی نیست. مسئله اصلی این است که یک محصول خوب از نظر گیمپلی ممکن است به دلیل مشکلات فنی، برای برخی کاربران عملاً غیرقابلاستفاده یا بسیار آزاردهنده شود.
نسخههای کنسولی هم کاملاً بدون مشکل نیستند
گزارشهای مربوط به مشکلات Zero Company تنها به نسخه PC محدود نمیشود. بازیکنان کنسول نیز درباره مواردی مانند کرش و استاتر گزارشهایی منتشر کردهاند.
هرچند شدت و تعداد مشکلات ممکن است میان پلتفرمهای مختلف متفاوت باشد، اما وجود گزارشهای مشابه روی چند پلتفرم این احتمال را تقویت میکند که بخشی از ایرادات بازی ریشه در خود نرمافزار و فرایند بهینهسازی آن داشته باشد.
در نتیجه، خرید بازی صرفاً بر اساس مشخصات سختافزاری سیستم یا کنسول نیز تضمین نمیکند که کاربر با تجربهای کاملاً روان روبهرو شود.
شباهت نگرانکننده Zero Company به Jedi: Survivor
یکی از مقایسههای مهم درباره مشکلات فنی Zero Company، بازی Star Wars Jedi: Survivor است. این عنوان نیز هنگام عرضه با مشکلات قابل توجهی بهخصوص روی PC مواجه شد.
Jedi: Survivor در زمان انتشار با استاترهای مربوط به حرکت در محیط، مشکلات کامپایل شیدر و افت عملکرد حتی روی سیستمهای قدرتمند روبهرو بود. نسخه PC همچنین در زمان عرضه فاقد برخی قابلیتهایی بود که کاربران انتظار داشتند در یک بازی بزرگ امروزی وجود داشته باشند.
Electronic Arts در هر دو پروژه نقش ناشر را داشته است؛ اما تفاوت مهمی میان سازندگان این دو بازی وجود دارد. Jedi: Survivor توسط Respawn Entertainment توسعه داده شد؛ استودیویی که از پشتوانه مالی و سازمانی قابل توجهی برخوردار است. در مقابل، Zero Company توسط استودیوی مستقل Bit Reactor ساخته شده است.
Jedi: Survivor با وجود پشتیبانی طولانی هنوز بینقص نیست
Jedi: Survivor نمونه مناسبی برای درک دشواری اصلاح مشکلات فنی بازیهای بزرگ است. حتی با انتشار تعداد زیادی بهروزرسانی، برخی مشکلات عملکردی نسخه PC این بازی همچنان بهطور کامل برطرف نشدهاند.
اگر استودیویی با منابع و پشتوانه یک شرکت بزرگ برای مدت طولانی درگیر رفع مشکلات فنی باشد، اصلاح کامل یک بازی میتواند برای یک استودیوی مستقل بسیار دشوارتر باشد.
این موضوع باعث شده وضعیت Zero Company نگرانی بیشتری ایجاد کند؛ زیرا مسئله فقط این نیست که بازی در زمان عرضه باگ داشته است. سؤال اصلی این است که آیا استودیوی سازنده منابع و نیروی انسانی کافی برای ادامه پشتیبانی از آن را خواهد داشت یا خیر.
Bit Reactor بیشتر کارکنانش را به مرخصی فرستاد
چند هفته پس از عرضه Zero Company، گزارشهایی منتشر شد که وضعیت نیروی انسانی Bit Reactor را نگرانکننده توصیف میکرد. طبق گزارش Stephen Totilo از Game File، بخش بزرگی از کارکنان استودیو به حالت مرخصی اجباری یا Furlough درآمدهاند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، یکی از منابع مدعی شده است که حدود ۸۰ درصد کارکنان Bit Reactor در حال حاضر حقوق دریافت نمیکنند. منبع دیگری گفته تنها یک تیم بسیار کوچک در استودیو باقی مانده که وظیفه آن رسیدگی به مشکلات پس از عرضه Zero Company است.
اگر این گزارشها دقیق باشند، شرایط Bit Reactor برای ادامه توسعه و پشتیبانی از بازی بسیار دشوار خواهد بود. بازیای که هماکنون با مشکلات فنی مواجه است، برای دریافت بهروزرسانیهای گسترده به تیمی از برنامهنویسان، مهندسان فنی و متخصصان QA نیاز دارد.
Bit Reactor امیدوار است کارکنان را برگرداند
سخنگوی Bit Reactor اعلام کرده است که استودیو امیدوار است بتواند کارکنان به مرخصی فرستادهشده را دوباره به کار بازگرداند و پرداخت حقوق آنها را از سر بگیرد.
بااینحال، طبق گزارشها، برخی کارکنان نسبت به عملی شدن این وعده اطمینان چندانی ندارند. حتی موفقیت تجاری Zero Company نیز لزوماً به معنای بازگشت سریع شرایط عادی به استودیو نیست.
این وضعیت یک سؤال اساسی ایجاد میکند: اگر بازی فروش مناسبی داشته باشد، آیا درآمد آن به اندازهای خواهد بود که بتواند هزینه تیم توسعه و پشتیبانی بلندمدت را تأمین کند؟ پاسخ این سؤال هنوز مشخص نیست.
مشکل حقوقی میان بنیانگذاران Bit Reactor
وضعیت استودیو تنها به مشکلات مالی و نیروی انسانی محدود نمیشود. Bit Reactor همچنین درگیر یک اختلاف حقوقی میان بنیانگذاران خود است و بر اساس گزارشهای منتشرشده، رسیدگی قضایی این پرونده تا اوایل سال ۲۰۲۷ به مرحله دادگاه نخواهد رسید.
وجود چنین اختلافی در کنار کاهش شدید نیروی انسانی میتواند فشار بیشتری بر یک استودیوی مستقل وارد کند. البته نمیتوان بدون اطلاعات کامل درباره پرونده حقوقی، تأثیر مستقیم آن بر آینده Zero Company را مشخص کرد؛ اما همزمانی این اتفاقات با مشکلات فنی بازی، نگرانیها درباره آینده پروژه را افزایش داده است.
Bit Reactor درباره مشکلات Zero Company چه گفته است؟
استودیوی سازنده در روز عرضه بازی در انجمنهای Steam اعلام کرد که از برخی مشکلات در حال ظهور آگاه است. این مشکلات شامل کرش و مسائل مربوط به CPU Threading میشدند و استودیو اعلام کرد که روی راهکارهای اصلاحی کار میکند.
در حالت عادی چنین بیانیهای چندان نگرانکننده نیست. تقریباً تمام بازیهای بزرگ ممکن است پس از عرضه با مشکلاتی مواجه شوند و انتشار Patch برای رفع آنها بخش طبیعی چرخه عمر بازی محسوب میشود.
اما مسئله Zero Company این است که این بیانیه پیش از انتشار گزارشهایی درباره وضعیت کارکنان Bit Reactor منتشر شده بود. از آن زمان، نگرانی اصلی این است که آیا تیم باقیمانده توانایی ارائه بهروزرسانیهای بزرگ و متعدد را خواهد داشت یا خیر.
آیا Zero Company در آینده بهتر میشود؟
در حال حاضر نمیتوان با قطعیت گفت که Zero Company هرگز اصلاح نخواهد شد. ممکن است Bit Reactor منابع لازم را به دست آورد، کارکنان خود را بازگرداند یا با کمک ناشر، تیم فنی کافی برای توسعه Patchهای بعدی تشکیل دهد.
بااینحال، شرایط فعلی باعث میشود انتظار پشتیبانی گسترده و سریع چندان منطقی نباشد. اصلاح مشکلات پیچیده عملکردی معمولاً به زمان و نیروی انسانی زیادی نیاز دارد و نمیتوان همه ایرادات یک بازی بزرگ را با چند Hotfix ساده برطرف کرد.
از سوی دیگر، موفقیت تجاری بازی میتواند نقش مهمی در تصمیمات آینده داشته باشد. اگر Zero Company فروش مناسبی داشته باشد، انگیزه بیشتری برای سرمایهگذاری روی پشتیبانی و توسعه آن وجود خواهد داشت. اما اگر فروش کمتر از انتظار باشد، ادامه اختصاص منابع به پروژه ممکن است برای یک استودیوی مستقل دشوارتر شود.
مقایسه با Mortal Shell II چه چیزی را نشان میدهد؟
برای درک بهتر شرایط، میتوان Zero Company را با Mortal Shell II مقایسه کرد. استودیوی مستقل Cold Symmetry، سازنده Mortal Shell II، تنها چند روز پس از انتشار بازی خود از یک بهروزرسانی قابل توجه برای هفته اول خبر داد.
این مقایسه نشان میدهد که حتی یک استودیوی مستقل نیز میتواند پس از عرضه، بهسرعت روی مشکلات بازی کار کند؛ البته به شرطی که تیم توسعه از نیروی انسانی و منابع لازم برخوردار باشد.
تفاوت میان این دو وضعیت اهمیت زیادی دارد. مسئله اصلی برای Zero Company فقط مستقل بودن Bit Reactor نیست؛ بلکه کاهش شدید نیروی انسانی در زمانی است که بازی به پشتیبانی بیشتری نیاز دارد.
آیا اکنون خرید Star Wars Zero Company منطقی است؟
اگر اولویت شما داستان، گیمپلی تاکتیکی و فضای Star Wars است، Zero Company میتواند یکی از جذابترین گزینههای این سبک باشد. امتیازات منتقدان و بازخورد بسیاری از بازیکنان نشان میدهد که هسته اصلی بازی ارزش تجربه کردن دارد.
اما اگر تحمل استاتر، کرش و باگهای احتمالی را ندارید، بهتر است برای خرید عجله نکنید. وضعیت فعلی بازی نشان میدهد که احتمالاً باید ریسک مشکلات فنی را بپذیرید و در عین حال این احتمال را هم در نظر داشته باشید که شرایط در کوتاهمدت بهبود چشمگیری پیدا نکند.
برای بازیکنانی که قصد خرید نسخه PC را دارند، این موضوع اهمیت بیشتری دارد؛ زیرا بخش قابل توجهی از گزارشهای منفی مربوط به عملکرد نسخه کامپیوتر است. کاربران کنسول نیز باید پیش از خرید، وضعیت نسخه موردنظر خود را بررسی کنند.
آینده Zero Company به پشتیبانی پس از عرضه وابسته است
Star Wars Zero Company نمونه جالبی از یک بازی است که کیفیت طراحی آن و وضعیت فنیاش دو تصویر کاملاً متفاوت ارائه میکنند. از یک طرف، بازی توانسته نظر منتقدان را جلب کند و یک تجربه تاکتیکی جذاب در دنیای Star Wars ارائه دهد. از طرف دیگر، مشکلات فنی باعث شده بخشی از بازیکنان نتوانند از این کیفیت بهره ببرند.
اکنون بزرگترین نگرانی به توانایی Bit Reactor برای ادامه پشتیبانی مربوط میشود. کاهش تعداد کارکنان، مرخصی اجباری بخش بزرگی از نیروها و مشکلات حقوقی داخلی، شرایطی نیستند که یک استودیوی بازیسازی برای اصلاح سریع محصولی پرمشکل به آن نیاز داشته باشد.
در نتیجه، اگر قصد خرید Zero Company را دارید، بهتر است تصمیم خود را فقط براساس امتیاز منتقدان نگیرید. وضعیت فعلی بازی، مشکلات گزارششده کاربران و نامشخص بودن آینده پشتیبانی نیز باید در تصمیمگیری شما لحاظ شوند.
ممکن است Zero Company در ماههای آینده با دریافت Patchهای مناسب به تجربهای بسیار بهتر تبدیل شود؛ اما با توجه به شرایط فعلی استودیوی سازنده، هیچ تضمینی برای یک مسیر ساده و سریع وجود ندارد. در چنین شرایطی، صبر کردن برای انتشار چند بهروزرسانی و مشخص شدن وضعیت پشتیبانی میتواند برای خریداران مردد تصمیم منطقیتری باشد.
برای اطلاعات بیشتر به ایران نت مراجعه کنید.
“`