به گزارش ایران نت، اپل ظاهراً قصد دارد وارد بازار کنترلرهای گیمینگ شود؛ اما این محصول احتمالاً برخلاف بسیاری از سختافزارهای این شرکت با لوگوی اصلی Apple عرضه نخواهد شد. گزارشهای جدید حاکی از آن است که کنترلر گیمینگ اپل ممکن است تحت برند Beats وارد بازار شود؛ برندی که کوپرتینوییها در سالهای اخیر دامنه محصولات خود را از هدفون و تجهیزات صوتی فراتر بردهاند.
اپل بیش از یک سال است که روی توسعه کنترلرهای اختصاصی برای بازی در آیفون و سایر دستگاههای خود کار میکند. اکنون اطلاعات بهدستآمده از نسخههای آزمایشی سیستمعامل macOS نشان میدهد حداقل دو مدل کنترلر در دست توسعه بودهاند. این محصولات در صورت عرضه میتوانند رقیبی مستقیم برای کنترلرهای محبوب شرکتهایی باشند که در سالهای اخیر بازار لوازم جانبی گیمینگ موبایل را در اختیار گرفتهاند.
چرا اپل میخواهد کنترلر گیمینگ را با برند Beats عرضه کند؟
انتخاب برند Beats برای یک محصول گیمینگ در نگاه اول ممکن است عجیب به نظر برسد، اما از منظر تجاری میتواند تصمیم منطقی اپل باشد. اپل طی سالهای اخیر تلاش کرده برند Beats را به مجموعهای گستردهتر از محصولات مصرفی تبدیل کند و فعالیت آن را تنها به هدفون و اسپیکر محدود نکند.
عرضه کنترلر بازی با نام Beats میتواند آزادی بیشتری در طراحی و قیمتگذاری در اختیار اپل قرار دهد. محصولات اصلی Apple معمولاً با طراحی مینیمال و استفاده از مواد باکیفیت عرضه میشوند و همین مسئله میتواند قیمت آنها را افزایش دهد. کنترلر گیمینگ برای موفقیت در بازار باید علاوه بر کیفیت، قیمت رقابتی داشته باشد؛ زیرا کاربران گزینههای متنوعی از شرکتهای شخص ثالث در اختیار دارند.
برند Beats از این نظر میتواند فاصلهای میان محصولات لوکس اپل و لوازم جانبی اقتصادیتر ایجاد کند. در نتیجه، اپل میتواند کنترلری با طراحی متفاوتتر و قیمت مناسبتر تولید کند، بدون اینکه محصول جدید الزاماً در همان چارچوب قیمتی سایر سختافزارهای Apple قرار بگیرد.
دو کنترلر ناشناخته در کدهای macOS پیدا شدند
نشانههای مربوط به پروژه کنترلر اپل پیش از این نیز در کدهای سیستمعاملهای این شرکت مشاهده شده بود. بررسی نسخه آزمایشی macOS 26.7 RC1 به دو کنترلر معرفینشده با شناسههای T6502 و T1057 اشاره داشت.
این اطلاعات در نسخه آزمایشی بعدی از کدهای سیستمعامل حذف شد، اما همین حضور کوتاهمدت سرنخهایی درباره پروژه اپل در اختیار علاقهمندان قرار داد. مشخصات موجود نشان میدهد هر دو دستگاه بهعنوان گیمپدهای استاندارد تحت برنامه Made for iPhone یا MFi شناسایی میشوند.
وجود این شناسهها بهتنهایی عرضه تجاری محصول را تضمین نمیکند، اما نشان میدهد اپل دستکم نمونههایی از سختافزار کنترلر را در سطح نرمافزاری آزمایش کرده است.
کنترلرهای اپل چه دکمههایی خواهند داشت؟
بر اساس اطلاعات فاششده، دو مدل در دست توسعه از چیدمان استاندارد کنترلرهای مدرن استفاده میکنند. در هر دو مدل، مجموعهای از کنترلهای آشنا برای گیمرها وجود دارد که استفاده از آنها در بازیهای آیفون، آیپد و مک را سادهتر میکند.
- دکمههای A، B، X و Y
- D-Pad یا کلیدهای جهتنما
- دو استیک آنالوگ قابل کلیک
- دکمههای کناری
- تریگرهای آنالوگ
- کلید Home
- کلید Menu
این چیدمان نشان میدهد اپل قصد ندارد تجربهای کاملاً متفاوت و نامتعارف برای گیمرها ایجاد کند. استفاده از الگوی رایج کنترلرهای کنسولی باعث میشود کاربرانی که با گیمپدهای امروزی آشنا هستند، بتوانند بدون نیاز به یادگیری مجدد کنترلها با محصول اپل کار کنند.
مدل T6502 چه ویژگیهایی دارد؟
یکی از دو کنترلر شناساییشده در کدهای macOS با شناسه T6502 شناخته میشود. این مدل از اتصال سیمی از طریق USB پشتیبانی میکند و علاوه بر کنترلهای فیزیکی، سیستم بازخورد لمسی نیز دارد.
یکی از نکات جالب درباره T6502 استفاده از هپتیک مستقل در دستههای چپ و راست است. بازخورد لمسی میتواند هنگام انجام بازی، اطلاعاتی مانند برخورد، شلیک، ضربه یا رویدادهای داخل بازی را از طریق لرزش به کاربر منتقل کند.
این قابلیت در صورتی که بهخوبی با بازیها هماهنگ شود، میتواند تجربه بازی در آیفون و مک را نسبت به استفاده از کنترلرهای سادهتر بهبود دهد. با این حال، مشخص نیست آیا هپتیک این مدل قابل شخصیسازی خواهد بود یا توسعهدهندگان بازی باید از APIهای خاص اپل برای استفاده از آن بهره بگیرند.
T1057؛ کنترلر پیشرفتهتر اپل با بلوتوث و حسگر حرکتی
مدل دوم با شناسه T1057 امکانات گستردهتری دارد. این کنترلر علاوه بر اتصال سیمی، از بلوتوث نیز پشتیبانی میکند و بنابراین کاربر میتواند بدون کابل به دستگاههای سازگار متصل شود.
وجود حسگرهای حرکتی نیز T1057 را از یک گیمپد ساده متمایز میکند. حسگر حرکتی میتواند در بازیهایی که از کنترل مبتنی بر حرکت استفاده میکنند کاربرد داشته باشد و امکان تعاملهای متفاوتی را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهد.
این مدل همچنین به چندین نوع افکت لمسی مجهز شده است. تنوع بیشتر در بازخورد هپتیک میتواند به اپل اجازه دهد تجربهای نزدیکتر به کنترلرهای پیشرفته کنسولهای بازی ارائه کند.
مهمترین سرنخ؛ شناسایی با نام Apple یا Beats
یکی از جالبترین جزئیات مربوط به T1057 هنگام اتصال سیمی آشکار میشود. بر اساس دادههای موجود، کنترلر میتواند با یک شناسه تجاری مرتبط با Apple یا Beats شناسایی شود. همین موضوع یکی از مهمترین دلایلی است که احتمال عرضه این محصول با برند Beats را تقویت کرده است.
البته تا زمانی که اپل محصول را رسماً معرفی نکند، نمیتوان با قطعیت گفت نام نهایی کنترلر چه خواهد بود. ممکن است این شرکت در مرحله نهایی توسعه تصمیم خود را تغییر دهد یا محصول را با نامی متفاوت عرضه کند.
Beats دیگر فقط برند هدفون نیست
اپل در سالهای اخیر به تدریج دامنه محصولات Beats را گسترش داده است. این برند که سالها بیشتر به دلیل هدفون و تجهیزات صوتی شناخته میشد، اکنون محصولاتی مانند قاب محافظ آیفون و کابلهای شارژ USB-C را نیز در سبد خود دارد.
ورود به بازار کنترلرهای بازی میتواند مرحله بعدی این استراتژی باشد. Beats به دلیل شناختهشدن در میان کاربران جوانتر و علاقهمندان به محصولات سرگرمی، میتواند بستر مناسبی برای عرضه یک لوازم جانبی گیمینگ باشد.
این تصمیم همچنین میتواند به اپل اجازه دهد زبان طراحی متفاوتی نسبت به محصولات کلاسیک خود انتخاب کند. برای یک کنترلر بازی، رنگهای متنوعتر، طراحی اسپرتتر و تمرکز بیشتر بر ارگونومی میتواند اهمیت بیشتری نسبت به ظاهر مینیمال محصولات اصلی Apple داشته باشد.
کنترلر اپل میتواند بخشی از استراتژی گیمینگ این شرکت باشد
ورود اپل به بازار کنترلرها را نباید یک اتفاق کاملاً جدا از تحولات اخیر بخش گیمینگ این شرکت دانست. اپل در سالهای اخیر تلاش کرده جایگاه آیفون، آیپد و مک را بهعنوان پلتفرمهای مناسب بازی تقویت کند.
وجود کنترلر اختصاصی میتواند یکی از حلقههای گمشده این اکوسیستم باشد. بسیاری از بازیهای بزرگ موبایلی و عناوین عرضهشده برای آیفون با کنترل لمسی قابل اجرا هستند، اما برخی سبکها مانند بازیهای اکشن، مسابقهای و عناوین کنسولی با گیمپد تجربه بهتری ارائه میدهند.
اگر اپل کنترلر رسمی خود را عرضه کند، میتواند توسعهدهندگان را نیز به پشتیبانی بهتر از کنترلر در بازیهای iPhone، iPad و Mac تشویق کند.
هماهنگی با اپلیکیشن Games اپل
یکی دیگر از بخشهای مهم این پروژه میتواند ارتباط کنترلر جدید با اپلیکیشن Games باشد. اپل در حال توسعه تجربه گیمینگ یکپارچهتری میان دستگاههای مختلف خود است و یک کنترلر رسمی میتواند این اکوسیستم را کاملتر کند.
تصور کنید کاربر یک بازی را روی آیفون آغاز کند، سپس همان عنوان را روی آیپد یا مک ادامه دهد و در تمام این دستگاهها از یک کنترلر یکسان استفاده کند. چنین هماهنگیای میتواند یکی از نقاط قوت اصلی محصول احتمالی اپل باشد.
البته موفقیت چنین اکوسیستمی به پشتیبانی توسعهدهندگان و بازیها وابسته است. حتی بهترین کنترلر نیز در صورتی که بازیها از قابلیتهای آن استفاده نکنند، ارزش محدودی خواهد داشت.
آیا کنترلر اپل با کنسولها رقابت میکند؟
هدف اصلی اپل احتمالاً رقابت مستقیم با کنترلرهای کنسولهای PlayStation و Xbox نیست. بازار هدف این محصول بیشتر میتواند گیمرهای آیفون، آیپد و مک باشد؛ افرادی که به دنبال کنترلری هماهنگ با اکوسیستم Apple هستند.
با این حال، اگر قیمت و کیفیت محصول مناسب باشد، میتواند بخشی از بازار کنترلرهای شخص ثالث را نیز تحت تأثیر قرار دهد. بسیاری از کاربران برای اتصال کنترلر به آیفون یا آیپد سراغ محصولات شرکتهای دیگر میروند و یک گزینه رسمی از سوی اپل یا Beats میتواند بخشی از این تقاضا را به خود اختصاص دهد.
قیمت و زمان عرضه کنترلر Beats هنوز مشخص نیست
با وجود اطلاعاتی که از کدهای نرمافزاری به دست آمده، اپل هنوز قیمت، تاریخ عرضه یا حتی نام تجاری نهایی این کنترلرها را اعلام نکرده است. بنابراین هرگونه قیمتگذاری یا زمانبندی فعلی صرفاً در حد گمانهزنی خواهد بود.
اگر محصول با برند Beats عرضه شود، احتمالاً اپل تلاش خواهد کرد قیمت آن را در سطحی قرار دهد که بتواند با کنترلرهای محبوب شرکتهای شخص ثالث رقابت کند. قیمت بیش از حد بالا میتواند مزیت استفاده از برند Apple یا Beats را کاهش دهد، زیرا کاربران در بازار فعلی گزینههای متنوعی با قیمتهای مختلف دارند.
جمعبندی؛ اپل آماده ورود جدیتر به دنیای گیمینگ است؟
اطلاعات فاششده درباره کنترلرهای T6502 و T1057 نشان میدهد اپل دستکم نمونههایی از گیمپد اختصاصی خود را آزمایش کرده است. مدل T6502 با اتصال USB و بازخورد لمسی و مدل T1057 با پشتیبانی از USB و بلوتوث، حسگرهای حرکتی و قابلیتهای هپتیک متنوع، نشان میدهند پروژه اپل میتواند فراتر از یک کنترلر ساده برای آیفون باشد.
در این میان، احتمال عرضه محصول با برند Beats جذابترین بخش ماجرا است. اپل با این استراتژی میتواند کنترلر را با طراحی و قیمتگذاری منعطفتری نسبت به محصولات اصلی خود وارد بازار کند و همزمان سبد محصولات Beats را نیز گسترش دهد.
با توجه به توسعه اکوسیستم Games در آیفون، آیپد و مک، یک کنترلر رسمی میتواند قطعه مهم دیگری از پازل گیمینگ اپل باشد. با این حال، تا زمان اعلام رسمی کوپرتینوییها، جزئیات مربوط به نام نهایی، قیمت، طراحی ظاهری و تاریخ عرضه این محصول همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
برای دنبال کردن تازهترین اخبار اپل، گجتهای گیمینگ و لوازم جانبی موبایل به ایران نت مراجعه کنید.
“`