به گزارش ایران نت، روبلاکس در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان خود مجموعهای از قابلیتهای جدید را معرفی کرده که میتواند شیوه ساخت، انتشار و حتی درآمدزایی از بازیها را تغییر دهد. مهمترین بخش این تغییرات، گسترش ابزارهای ساخت بازی با هوش مصنوعی، قابلیتهای پیشرفتهتر شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها و امکان اجرای بازیهای ساختهشده با موتور Roblox در خارج از خود پلتفرم است.
این تغییرات نشان میدهند روبلاکس دیگر صرفاً به دنبال جذب کاربران برای اجرای بازی در محیط اختصاصی خود نیست و قصد دارد موتور و ابزارهای توسعه خود را به بستری گستردهتر برای ساخت و توزیع بازی تبدیل کند. در همین مسیر، قابلیتهایی مانند ساخت بازی با دستورهای متنی، تولید صحنه با هوش مصنوعی، تست خودکار بازی توسط NPCها، حالت آفلاین و ابزارهای مالی جدید برای سازندگان نیز در راه هستند.
ساخت بازی با هوش مصنوعی در Roblox گستردهتر میشود
یکی از مهمترین خبرهای کنفرانس Roblox Developer Conference، گسترش قابلیت «Build» است؛ ابزاری که روبلاکس نخستینبار در تابستان امسال معرفی کرد و به کاربران اجازه میدهد با استفاده از زبان طبیعی و توضیح متنی، ایده خود را به یک بازی تبدیل کنند.
در این روش، کاربر لازم نیست برای شروع یک پروژه بازیسازی حتماً با ابزارهای پیچیده یا زبانهای برنامهنویسی آشنا باشد. کافی است ایده موردنظر خود را با زبان معمولی توضیح دهد تا سیستم هوش مصنوعی روبلاکس در فرایند ساخت اولیه بازی به او کمک کند.
قابلیت Build در ابتدا فقط برای کاربران نیوزیلند فعال شده بود، اما اکنون روبلاکس قصد دارد دسترسی به آن را به کشورهای صربستان و سنگاپور نیز گسترش دهد. این توسعه نشان میدهد شرکت در حال آزمایش تدریجی ابزارهای هوش مصنوعی خود پیش از عرضه گستردهتر آنهاست.
Build حالا برای دسکتاپ هم در دسترس قرار میگیرد
یکی از محدودیتهای نسخه اولیه Build، وابستگی بیشتر آن به محیط موبایل بود. روبلاکس اکنون اعلام کرده است که این ابزار به دسکتاپ نیز میآید تا کاربران بتوانند روی نمایشگرهای بزرگتر، کنترل بیشتری روی روند ساخت بازی داشته باشند.
این نسخه همچنین به کتابخانه جدیدی از داراییها مجهز میشود و امکان اصلاح و تغییر مرحلهبهمرحله خروجی را در اختیار سازندگان قرار میدهد. بنابراین کاربر فقط یک دستور اولیه وارد نمیکند و به نتیجه نهایی میرسد؛ بلکه میتواند خروجی تولیدشده را بررسی کرده و با دستورهای بعدی آن را تغییر دهد.
هوش مصنوعی روبلاکس به سمت ساخت صحنههای کامل میرود
قابلیتهای هوش مصنوعی Roblox قرار نیست به ساخت اولیه بازی محدود بمانند. این شرکت اعلام کرده است که اواخر سال جاری میلادی، ویژگی جدیدی برای تولید صحنه با استفاده از دستورات متنی ارائه خواهد شد.
این قابلیت میتواند بخش مهمی از فرایند طراحی محیط بازی را سادهتر کند. برای مثال، به جای ساخت دستی تمام عناصر یک محیط، توسعهدهنده میتواند ویژگیهای موردنظر خود را توصیف کند و سپس نتیجه را با دستورهای تکمیلی تغییر دهد.
این قابلیت در آینده به Roblox Studio نیز گسترش پیدا خواهد کرد. اگر اجرای آن مطابق وعدههای روبلاکس پیش برود، توسعهدهندگان حرفهای نیز میتوانند از هوش مصنوعی به عنوان بخشی از فرایند تولید محتوای بازی استفاده کنند، نه اینکه صرفاً یک ابزار آزمایشی در اختیار کاربران مبتدی باشد.
بازیهای Roblox دیگر فقط داخل Roblox اجرا نمیشوند
یکی از بزرگترین تغییرات اعلامشده توسط روبلاکس به نحوه انتشار بازیها مربوط میشود. این شرکت قصد دارد به سازندگان اجازه دهد بازیهای خود را به صورت اپلیکیشنهای مستقل برای موبایل، کامپیوتر و کنسولها منتشر کنند؛ در حالی که موتور Roblox همچنان بخش مهمی از زیرساخت بازی خواهد بود.
این تصمیم میتواند مدل سنتی روبلاکس را تغییر دهد. تاکنون بخش بزرگی از تجربه بازیکردن در اکوسیستم Roblox به خود پلتفرم وابسته بود، اما در آینده توسعهدهنده میتواند بازی خود را با فناوری Roblox بسازد و آن را در قالب محصولی مستقلتر در اختیار کاربران قرار دهد.
روبلاکس همچنین اعلام کرده است که تا پایان سال، کاربران میتوانند از طریق مرورگر و یک لینک مستقیم وارد بازی شوند. این قابلیت میتواند ورود بازیکنان جدید را سادهتر کند، زیرا برای تجربه برخی بازیها دیگر لازم نیست کاربر ابتدا در محیط روبلاکس به دنبال بازی موردنظر بگردد.
تغییر بزرگ در استراتژی روبلاکس
در مجموع، این تصمیم نشان میدهد روبلاکس در حال حرکت از یک پلتفرم صرفاً بسته به سمت یک اکوسیستم گستردهتر برای تولید و توزیع بازی است. اگر بازیهای ساختهشده با موتور Roblox بتوانند در موبایل، کامپیوتر، کنسول و مرورگر حضور داشته باشند، فرصتهای بیشتری نیز برای توسعهدهندگان ایجاد خواهد شد.
این مدل میتواند بهخصوص برای استودیوهای کوچک و سازندگان مستقل جذاب باشد؛ زیرا آنها میتوانند از ابزارها و فناوری Roblox برای توسعه استفاده کنند و در عین حال به بازارهای خارج از پلتفرم اصلی دسترسی داشته باشند.
NPCهای هوشمند میتوانند بازیها را خودشان تست کنند
یکی دیگر از قابلیتهای مهم در نقشه راه روبلاکس، افزایش توانایی NPCها است. شخصیتهای غیرقابلبازی در آینده فقط برای تعامل با بازیکنان یا اجرای نقشهای از پیش تعیینشده استفاده نخواهند شد.
روبلاکس اعلام کرده است که اواخر سال جاری میلادی قابلیتهایی ارائه میکند که به NPCها اجازه میدهد بازیها را نیز آزمایش کنند. چنین قابلیتی میتواند به توسعهدهندگان در پیدا کردن مشکلات گیمپلی، بررسی مسیرهای مختلف و شناسایی برخی ایرادها کمک کند.
تست خودکار بازی یکی از بخشهای زمانبر توسعه یک عنوان ویدیویی است. بنابراین اگر NPCهای هوشمند بتوانند رفتارهای مختلف بازیکنان را شبیهسازی کنند، سازندگان قادر خواهند بود پیش از انتشار عمومی بازی، سناریوهای بیشتری را آزمایش کنند.
حالت آفلاین برای بازیهای Roblox در راه است
روبلاکس همچنین به مشکل اتصال اینترنت توجه کرده است. یکی از قابلیتهای جدیدی که در اختیار سازندگان قرار میگیرد، امکان اضافه کردن حالت آفلاین به بازیها است.
این ویژگی به بازیکنان اجازه میدهد در مناطقی که اتصال اینترنت ضعیف یا ناپایدار است، همچنان بخشی از تجربه بازی خود را ادامه دهند. البته نحوه عملکرد حالت آفلاین میتواند بسته به نوع بازی و تصمیم سازنده متفاوت باشد و لزوماً به معنای آفلاین شدن کامل همه بازیهای Roblox نیست.
با توجه به اینکه بسیاری از کاربران روبلاکس از گوشیهای هوشمند استفاده میکنند، بهبود تجربه در شرایط اتصال ضعیف میتواند اهمیت زیادی داشته باشد؛ بهخصوص برای بازیکنانی که همیشه به اینترنت پرسرعت و پایدار دسترسی ندارند.
چت دوستان در Roblox با کاربر حرکت میکند
در بخش اجتماعی نیز روبلاکس قابلیت جدیدی برای ارتباط دوستان معرفی کرده است. کاربران بهزودی یک زبانه اختصاصی Friends Chat خواهند داشت که در جریان جابهجایی بین بازیها همراه آنها باقی میماند.
این قابلیت باعث میشود ارتباط میان دوستان کمتر به محیط یک بازی خاص وابسته باشد. همچنین پشتیبانی از تایپ صوتی میتواند ارسال پیام را برای کاربران سادهتر کند و تعامل اجتماعی را به بخش طبیعیتری از تجربه Roblox تبدیل کند.
روبلاکس در سالهای اخیر تلاش کرده است خود را فقط به عنوان یک پلتفرم بازی معرفی نکند و بخش اجتماعی آن را نیز توسعه دهد. قابلیت جدید چت دوستان در همین مسیر قرار میگیرد.
الگوریتم پیشنهاد بازی برای سنین مختلف تغییر میکند
روبلاکس همچنین روی سیستم کشف محتوا تمرکز کرده است. الگوریتم جدید قرار است بر اساس سن کاربر، بازیهایی با مدت زمان مناسبتر را پیشنهاد کند.
بر اساس اعلام شرکت، کاربران کمسنتر بیشتر بازیهای کوتاهتر و کاربران مسنتر بازیهایی با زمان تجربه طولانیتر دریافت خواهند کرد. این تغییر میتواند نحوه نمایش بازیها در صفحه پیشنهادها را تحت تأثیر قرار دهد.
البته سیستمهای پیشنهاد محتوا در پلتفرمهایی مانند Roblox اهمیت زیادی دارند، زیرا تعداد بازیهای موجود بسیار زیاد است و انتخاب محتوای مناسب میتواند تجربه کاربر را به شکل قابل توجهی تغییر دهد.
ابزارهای جدید برای ساخت بازیهای دوبعدی
توسعه قابلیتهای Roblox فقط به بازیهای سهبعدی محدود نیست. این شرکت ابزارهایی برای ساخت بازیهای دوبعدی نیز معرفی کرده است که امکانات بیشتری برای توسعهدهندگان فراهم میکنند.
از جمله این قابلیتها میتوان به دوربین ارتوگرافیک، محفظههای تصویر متحرک و امکان وارد کردن مستقیم Sprite Sheet برای ساخت انیمیشن اشاره کرد. چنین ابزارهایی میتوانند ساخت بازیهای دوبعدی با سبکهای مختلف را برای توسعهدهندگان سادهتر کنند.
پشتیبانی بهتر از محتوای دوبعدی همچنین میتواند تنوع بازیهای ساختهشده با موتور Roblox را افزایش دهد و این موتور را برای پروژههایی فراتر از تجربههای سهبعدی معمول پلتفرم جذابتر کند.
خرید آیتم از ویدیوهای Roblox هم سادهتر میشود
روبلاکس در بخش ویدیویی Moments نیز قابلیت تجاری جدیدی معرفی کرده است. در آینده بازیکنان میتوانند هنگام تماشای یک کلیپ، روی آواتار موجود در ویدیو ضربه بزنند و آیتمهای مربوط به آن را خریداری کنند.
این ویژگی میتواند ارتباط میان محتوای ویدیویی و فروش آیتمهای دیجیتال را تقویت کند. برای سازندگان نیز چنین قابلیتی میتواند راه دیگری برای معرفی و فروش محصولات مجازی در اختیارشان قرار دهد.
Roblox Wallet؛ درآمد سازندگان سریعتر در دسترس قرار میگیرد
یکی از مهمترین بخشهای کنفرانس امسال روبلاکس به امور مالی سازندگان مربوط میشود. طبق اعلام شرکت، توسعهدهندگان و سازندگان بازیها از سال ۲۰۱۳ تاکنون بیش از ۵ میلیارد دلار درآمد از پلتفرم به دست آوردهاند و درآمد سازندگان طی ۱۲ ماه گذشته به ۱.۷ میلیارد دلار رسیده است.
روبلاکس اکنون قصد دارد با راهاندازی Roblox Wallet ابزارهای مالی بیشتری در اختیار این گروه قرار دهد. سازندگان میتوانند درآمد خود را در این کیف پول دریافت کنند و تا پایان هر روز کاری به پول واقعی دسترسی داشته باشند.
همچنین امکان انتقال پول به حسابهای بانکی دیگر در نظر گرفته شده است. روبلاکس برای ارائه این سرویس به کاربران آمریکایی ۱۸ سال به بالا با شرکت Airwallex همکاری میکند و قصد دارد در آینده دسترسی به آن را در بازارهای دیگر نیز گسترش دهد.
Roblox Card سال آینده از راه میرسد
روبلاکس علاوه بر کیف پول، کارت مالی اختصاصی خود را نیز معرفی کرده است. Roblox Card قرار است سال آینده عرضه شود و به کاربران اجازه دهد درآمد خود را در مکانهایی که این کارت را میپذیرند خرج کنند.
ورود روبلاکس به خدمات مالی میتواند اهمیت زیادی برای سازندگان داشته باشد؛ زیرا درآمد حاصل از بازیها و آیتمهای دیجیتال را به ابزارهایی نزدیکتر به خدمات مالی روزمره متصل میکند.
۲۹ میلیارد ساعت بازی در سه ماه؛ روبلاکس همچنان غول بزرگی است
دیوید بازوکی، بنیانگذار و مدیرعامل Roblox، اعلام کرده است که بازیکنان در سهماهه گذشته در مجموع بیش از ۲۹ میلیارد ساعت در این پلتفرم وقت گذراندهاند. این میزان استفاده در ۱۸۰ کشور ثبت شده است و ابعاد گسترده جامعه کاربران Roblox را نشان میدهد.
با چنین جامعه بزرگی، توسعه ابزارهای ساخت بازی با هوش مصنوعی میتواند تأثیر قابل توجهی بر حجم و تنوع محتوای پلتفرم داشته باشد. اگر ساخت بازی برای افراد بیشتری ساده شود، احتمال افزایش تعداد پروژههای مستقل و آزمایشی نیز وجود دارد.
آینده Roblox فقط ساخت بازی نیست
مجموعه قابلیتهایی که روبلاکس در کنفرانس توسعهدهندگان معرفی کرده، تصویر متفاوتی از آینده این شرکت ارائه میدهد. هوش مصنوعی قرار است فرایند ساخت بازی را سادهتر کند، NPCها میتوانند نقش فعالتری در آزمایش بازی داشته باشند و توسعهدهندگان قادر خواهند بود محصولات خود را در خارج از محیط سنتی Roblox نیز عرضه کنند.
از سوی دیگر، قابلیتهای اجتماعی، حالت آفلاین، ابزارهای دوبعدی، سیستم پیشنهاد محتوا و محصولات مالی مانند Roblox Wallet و Roblox Card نشان میدهند این شرکت در حال ساخت اکوسیستمی گستردهتر از یک پلتفرم بازی آنلاین است.
برای سازندگان مستقل، مهمترین تغییر شاید امکان استفاده از ابزارهای قدرتمند Roblox در کنار دسترسی به بازارهای خارج از پلتفرم باشد. برای کاربران نیز ورود سادهتر از طریق مرورگر و قابلیتهای جدید اجتماعی میتواند تجربه بازی را سریعتر و انعطافپذیرتر کند.
در نهایت، ترکیب هوش مصنوعی، موتور بازیسازی Roblox و انتشار چندسکویی میتواند رقابت این شرکت را با موتورهای بازیسازی سنتی وارد مرحله تازهای کند. اگر روبلاکس بتواند این وعدهها را در مقیاس بزرگ اجرا کند، ساخت یک بازی کامل میتواند برای گروه بسیار بزرگتری از کاربران قابل دسترس شود.
برای اطلاعات بیشتر و دنبال کردن تازهترین اخبار دنیای بازی و فناوری به ایران نت مراجعه کنید.
“`