به گزارش ایران نت، اپل ظاهراً در حال بررسی ورود جدیتر به بازار سختافزارهای گیمینگ است؛ موضوعی که میتواند برای کاربران مک و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی بسیار مهم باشد. بررسی کدهای آزمایشی macOS Tahoe 26.7 نشان داده است که این شرکت احتمالاً روی دو کنترلر بازی اختصاصی کار میکند؛ دو محصولی که از نظر امکانات و نوع اتصال تفاوتهایی با یکدیگر دارند.
اگر این اطلاعات در نهایت به معرفی رسمی محصول منجر شود، اپل برای نخستینبار در سالهای اخیر میتواند سختافزاری اختصاصی برای کنترل بازیهای ویدیویی وارد سبد محصولات خود کند. این اتفاق از آن جهت اهمیت دارد که اپل تاکنون بیشتر روی بهبود پشتیبانی از کنترلرهای شرکتهای دیگر تمرکز کرده و کاربران مک، آیفون و دیگر محصولات این شرکت معمولاً برای تجربه بازی از دستههای پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو و سایر برندها استفاده میکنند.
ردپای این محصولات در نسخه آزمایشی سیستمعامل مک در شرایطی دیده شده که کدهای داخلی آن به چند سختافزار احتمالی دیگر نیز اشاره دارند. بنابراین هنوز مشخص نیست اپل واقعاً قصد عرضه این دو کنترلر را دارد یا اینکه این شناسهها صرفاً مربوط به پروژههای داخلی و نمونههای آزمایشی هستند.
دو کنترلر جدید اپل در کدهای macOS چه میکنند؟
اطلاعات بهدستآمده از کدهای macOS Tahoe 26.7 به دو شناسه سختافزاری با نامهای T6502 و T1057 اشاره میکند. هر دو شناسه در دسته تجهیزات مربوط به کنترلرهای بازی قرار گرفتهاند و همین موضوع احتمال توسعه یک محصول جدید از سوی اپل را افزایش داده است.
نکته جالب این است که این دو مدل ظاهراً یک محصول یکسان با تفاوتهای جزئی نیستند. بررسی ویژگیهای ثبتشده در سیستمعامل نشان میدهد اپل برای هر کدام قابلیتهای متفاوتی در نظر گرفته است؛ بهگونهای که یکی میتواند گزینهای سادهتر و اقتصادیتر باشد و دیگری احتمالاً برای کاربرانی طراحی شده که امکانات پیشرفتهتری از یک کنترلر گیمینگ انتظار دارند.
البته باید تأکید کرد که مشاهده شناسه سختافزاری در کدهای سیستمعامل بهتنهایی به معنی عرضه قطعی محصول نیست. شرکتهای بزرگی مانند اپل معمولاً سختافزارهای متعددی را در مراحل مختلف توسعه آزمایش میکنند و برخی از این پروژهها هیچگاه به مرحله تولید انبوه نمیرسند.
طراحی کلی کنترلرهای اپل شبیه دستههای مدرن گیمینگ است
بر اساس اطلاعات موجود، هر دو کنترلر از مجموعهای از امکانات آشنا برای کاربران کنسولهای امروزی بهره میبرند. چیدمان دکمههای ABXY، دو استیک آنالوگ قابل کلیک، دکمههای پشتی، تریگرهای آنالوگ و کلیدهای Home و Menu از جمله قابلیتهایی هستند که در هر دو مدل دیده میشوند.
این ترکیب نشان میدهد اپل ظاهراً قصد ندارد در طراحی کنترلر خود به سراغ یک فرم کاملاً متفاوت برود. در عوض، این شرکت ممکن است محصولی بسازد که کاربران پلیاستیشن، ایکسباکس و رایانههای شخصی بدون نیاز به یادگیری مجدد بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند.
با این حال، تفاوت میان دو مدل در بخشهای داخلی و قابلیتهای ارتباطی بیشتر آشکار میشود. یکی از کنترلرها امکانات پایهتری دارد، در حالی که مدل دیگر با پشتیبانی از ارتباط بیسیم و سنجش حرکت، میتواند تجربه کاملتری برای بازیهای سازگار ارائه دهد.
مدل T6502؛ کنترلر سادهتر و متکی بر اتصال USB
یکی از دو نمونه با شناسه T6502 شناخته میشود و بر اساس اطلاعات فعلی، احتمالاً مدل پایه این خانواده خواهد بود. این کنترلر ظاهراً تنها از طریق درگاه USB به دستگاه متصل میشود و برخلاف مدل پیشرفتهتر، خبری از ارتباط بلوتوثی در مشخصات مشاهدهشده نیست.
محدودیتهای این مدل فقط به روش اتصال خلاصه نمیشود. در کدهای بررسیشده اشارهای به وجود حسگرهای حرکتی، ترکپد، میکروفون یا اسپیکر داخلی نشده است. بنابراین T6502 احتمالاً محصولی با تمرکز بر کنترل مستقیم بازی خواهد بود و امکانات جانبی در آن نقش پررنگی ندارند.
با وجود این، مدل پایه ظاهراً از سیستم بازخورد لمسی چندکاناله بهره میبرد. چهار کانال هپتیک برای این کنترلر در نظر گرفته شده که دو کانال به موتورهای سمت چپ و دو کانال به موتورهای سمت راست اختصاص دارند. بخشی از این قابلیتها نیز در سطح نرمافزاری پشتیبانی میشوند و میتوانند زمینه را برای ارائه بازخورد لمسی متفاوت در بازیهای سازگار فراهم کنند.
چرا اتصال سیمی میتواند برای گیمرها مهم باشد؟
اگر T6502 واقعاً با تمرکز بر اتصال سیمی عرضه شود، این ویژگی میتواند برای برخی کاربران مزیت محسوب شود. اتصال USB معمولاً تأخیر بسیار کمی دارد و نیازی به شارژ کردن باتری کنترلر ایجاد نمیکند. در نتیجه، چنین محصولی میتواند برای بازی روی مک یا استفاده طولانیمدت پشت میز گزینهای ساده و کاربردی باشد.
البته نبود بلوتوث ممکن است برای کاربرانی که قصد دارند کنترلر را با تلویزیون یا دستگاههای دیگر بهصورت بیسیم استفاده کنند، یک نقطه ضعف باشد.
مدل T1057؛ نسخه پیشرفتهتر با بلوتوث و کنترل حرکتی
مدل دوم با شناسه T1057 در مقایسه با T6502 امکانات متفاوتی ارائه میدهد و به نظر میرسد گزینه ردهبالاتر این خانواده باشد. مهمترین تفاوت، پشتیبانی از بلوتوث در کنار اتصال USB است. این ویژگی به کاربر اجازه میدهد کنترلر را بدون کابل نیز به دستگاه سازگار متصل کند.
در این مدل همچنین شتابسنج و ژیروسکوپ دیده میشود. وجود این حسگرها به کنترلر اجازه میدهد حرکات دست کاربر را تشخیص دهد و اطلاعات مربوط به چرخش یا جابهجایی دسته را در اختیار بازی قرار دهد. این فناوری سالهاست در کنترلرهای پیشرفته مورد استفاده قرار میگیرد و میتواند برای بازیهای حرکتی یا عناوینی که از کنترل ژیروسکوپی پشتیبانی میکنند، کاربرد داشته باشد.
جالب اینکه طراحی داخلی و کنترلهای T1057 کاملاً مشابه مدل دیگر نیست. برای نمونه، دکمه Options که در T6502 دیده میشود، در مدل پیشرفتهتر ظاهراً حذف شده است. همچنین در اطلاعات موجود تنها به یک موتور هپتیک در این کنترلر اشاره شده است.
تفاوت احتمالی دو کنترلر اپل در یک نگاه
- T6502: تمرکز بیشتر بر اتصال USB و امکانات پایه
- T6502: بدون حسگر حرکتی، ترکپد، میکروفون و اسپیکر داخلی
- T6502: برخورداری از چهار کانال هپتیک
- T1057: پشتیبانی از USB و بلوتوث
- T1057: مجهز به شتابسنج و ژیروسکوپ
- T1057: حذف دکمه Options
- T1057: استفاده از یک موتور هپتیک
البته این مشخصات هنوز رسمی نیستند و ممکن است اپل در نمونه نهایی، طراحی و قابلیتهای هر دو کنترلر را تغییر دهد.
آیا اپل میخواهد وارد بازار کنترلرهای گیمینگ شود؟
ورود اپل به بازار کنترلرهای اختصاصی میتواند بخشی از برنامه گستردهتر این شرکت برای تقویت جایگاه بازی در اکوسیستم خود باشد. اپل طی سالهای اخیر تلاش کرده است توجه بیشتری به بازیهای ویدیویی در آیفون، آیپد و مک نشان دهد و اجرای بازیهای بزرگتر روی تراشههای اختصاصی این شرکت نیز به یکی از موضوعات مهم در استراتژی سختافزاری اپل تبدیل شده است.
با این حال، اپل سابقه طولانی و قدرتمندی در ساخت کنترلر بازی اختصاصی ندارد. اگر نمونه قدیمی کنترلر مربوط به کنسول Pippin را کنار بگذاریم، این شرکت طی دهههای اخیر بیشتر ترجیح داده است امکان استفاده از محصولات سایر سازندگان را در سیستمعاملهای خود فراهم کند.
همین مسئله باعث میشود مشاهده دو کنترلر متفاوت در کدهای macOS توجه بیشتری را به خود جلب کند. اگر این پروژه عملی شود، اپل تنها یک وسیله جانبی جدید معرفی نکرده، بلکه میتواند نشانهای از تغییر رویکرد خود نسبت به بازیهای ویدیویی باشد.
رقابت با کنترلرهای پلیاستیشن و ایکسباکس آسان نیست
بازار کنترلرهای بازی در حال حاضر تحت سلطه برندهایی قرار دارد که سالها تجربه مستقیم در حوزه گیمینگ دارند. کنترلرهای پلیاستیشن و ایکسباکس علاوه بر شناختهشدن میان کاربران، از اکوسیستم گستردهای از بازیها و تجهیزات جانبی پشتیبانی میکنند.
به همین دلیل، اپل برای موفقیت احتمالی در این بازار باید مزیتی مشخص ارائه دهد. یکپارچگی عمیق با macOS، هماهنگی سریع با دستگاههای اپل، بازخورد لمسی اختصاصی و سازگاری بهتر با بازیهای این پلتفرم میتواند بخشی از این مزیت باشد.
از سوی دیگر، قیمتگذاری نیز اهمیت زیادی خواهد داشت. اپل معمولاً محصولات خود را در بخشهای پریمیوم بازار قرار میدهد و اگر کنترلر جدید نیز با قیمت بالایی عرضه شود، احتمالاً باید امکانات یا تجربه کاربری متفاوتی ارائه کند تا کاربران را از خرید گزینههای رقیب منصرف کند.
آیا این کنترلرها فقط برای مک ساخته شدهاند؟
در حال حاضر اطلاعات موجود بیشتر به ارتباط این سختافزارها با macOS اشاره دارد و نمیتوان با اطمینان گفت که اپل قصد دارد آنها را برای آیفون، آیپد، Apple TV یا سایر محصولات خود نیز عرضه کند.
با این حال، اگر اپل واقعاً چنین کنترلری بسازد، منطقی است که از آن برای تقویت اکوسیستم بازی خود استفاده کند. امکان جابهجایی کنترلر میان مک، آیپد، آیفون و Apple TV میتواند ارزش چنین محصولی را برای کاربران چند دستگاهی افزایش دهد.
حتی ممکن است یکی از این مدلها در نهایت به محصولی برای بازیهای ابری یا سرویسهای گیمینگ تبدیل شود. البته این موارد در حال حاضر صرفاً احتمالاتی هستند و اطلاعات موجود درباره آنها کافی نیست.
کدهای macOS 26.7 چه سرنخی درباره آینده گیمینگ اپل میدهند؟
ردیابی سختافزارهای معرفینشده در کد سیستمعاملهای اپل سابقه دارد، اما هر اشارهای الزاماً به معرفی محصول در آینده نزدیک منتهی نمیشود. ممکن است این دو کنترلر بخشی از پروژهای باشند که هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد یا حتی در نهایت کنار گذاشته شوند.
با این حال، تفاوت قابل توجه میان T6502 و T1057 نشان میدهد احتمالاً با دو نمونه کاملاً مجزا روبهرو هستیم و اپل دستکم در مقطعی طراحی چند گزینه برای کنترل بازی را بررسی کرده است. همین موضوع میتواند برای آینده بازی در اکوسیستم این شرکت معنادار باشد.
اگر اپل در نهایت این کنترلرها را معرفی کند، احتمالاً باید منتظر همکاری نزدیکتر میان سختافزار، macOS و توسعهدهندگان بازی باشیم. چنین رویکردی میتواند تجربه استفاده از مک برای گیمرها را نسبت به گذشته تغییر دهد و حتی رقابت این پلتفرم با رایانههای شخصی و کنسولها را وارد مرحله تازهای کند.
آیا باید منتظر یک کنسول بازی از اپل باشیم؟
در حال حاضر هیچ مدرک قابل اتکایی وجود ندارد که نشان دهد اپل در حال ساخت یک کنسول بازی مستقل است. بنابراین نباید صرفاً بر اساس مشاهده دو کنترلر در کدهای macOS چنین نتیجهای گرفت.
با این حال، توسعه کنترلر اختصاصی میتواند به اپل اجازه دهد تجربه بازی را از حالت وابسته به تجهیزات شرکتهای دیگر خارج کند. اگر این پروژه با توسعه بازیهای بیشتر برای مک و سایر محصولات اپل همراه شود، ممکن است در آینده شاهد شکلگیری اکوسیستم گیمینگ منسجمتری باشیم.
در نهایت، باید منتظر اطلاعات رسمی اپل ماند. فعلاً T6502 و T1057 تنها نامهایی هستند که در کدهای آزمایشی سیستمعامل دیده شدهاند و هنوز قیمت، طراحی نهایی، زمان عرضه یا حتی اصل عرضه تجاری آنها تأیید نشده است.
برای اطلاعات بیشتر و دنبال کردن تازهترین اخبار دنیای فناوری و گیمینگ، به ایران نت مراجعه کنید.
“`