مایکروسافت توسعه Halo را به Activision سپرد؛ تغییر بزرگ در ساختار Xbox و تعدیل ۲۶۸ نیرو

به گزارش ایران نت، مایکروسافت در یکی از مهم‌ترین تغییرات ساختاری تاریخ بخش بازی خود، مسئولیت توسعه نسخه بعدی مجموعه Halo را به Activision سپرده است. این تصمیم در چارچوب بازطراحی گسترده ساختار Xbox اتخاذ شده و هم‌زمان با آن، مسئولیت مدیریت برخی مجموعه‌های شناخته‌شده دیگر نیز میان استودیوهای مایکروسافت جابه‌جا شده است.

انتقال توسعه Halo به Activision از این جهت اهمیت زیادی دارد که این مجموعه برای سال‌ها یکی از نمادهای اصلی برند Xbox بوده است. حالا تیمی خارج از Halo Studios که پیش‌تر با نام 343 Industries شناخته می‌شد، وظیفه ساخت بازی بعدی این مجموعه را بر عهده خواهد داشت. این تغییر در کنار تعدیل ۲۶۸ موقعیت شغلی و جابه‌جایی چند استودیوی دیگر، تصویری متفاوت از ساختار آینده بخش بازی مایکروسافت ارائه می‌کند.

نسخه بعدی Halo به Activision سپرده شد

مهم‌ترین بخش تغییرات جدید مایکروسافت به مجموعه Halo مربوط می‌شود. بر اساس ساختار جدید، Activision تیمی مستقل را برای توسعه نسخه بعدی Halo تشکیل خواهد داد. این تیم قرار است جدا از تیم‌های فعال روی Call of Duty فعالیت کند و تمرکز اختصاصی خود را روی فصل بعدی مجموعه Halo قرار دهد.

به این ترتیب، Activision که بیشتر با مجموعه Call of Duty شناخته می‌شود، اکنون مسئولیت یکی دیگر از بزرگ‌ترین برندهای تاریخ Xbox را نیز بر عهده می‌گیرد. البته این موضوع به معنای ادغام Halo با Call of Duty نیست و طبق توضیحات ارائه‌شده، تیم جدید Halo به‌صورت مستقل از روند توسعه و برنامه‌های مربوط به Call of Duty فعالیت خواهد کرد.

Halo Studios همچنان به بازی‌های فعلی رسیدگی می‌کند

تغییر مسئولیت توسعه بازی بعدی به معنای پایان فعالیت Halo Studios نیست. این استودیو همچنان به پشتیبانی از عناوین فعلی مجموعه ادامه خواهد داد و تمرکز آن بیشتر روی حفظ و مدیریت تجربه‌های موجود در بازار خواهد بود.

Halo Infinite یکی از مهم‌ترین بازی‌هایی است که در این ساختار همچنان تحت پشتیبانی قرار دارد. همچنین Halo: Campaign Evolved نیز در میان پروژه‌هایی قرار دارد که Halo Studios به فعالیت مرتبط با آن‌ها ادامه می‌دهد.

در واقع، ساختار جدید میان دو وظیفه تفاوت ایجاد می‌کند: پشتیبانی از محصولات و جامعه فعلی Halo در یک سمت و توسعه نسل بعدی این مجموعه در سمت دیگر. مایکروسافت با این روش تلاش می‌کند تیم جدید Activision آزادی عمل بیشتری برای طراحی آینده Halo داشته باشد.

مایکروسافت چرا توسعه Halo را جابه‌جا کرد؟

انتقال توسعه یکی از مهم‌ترین مجموعه‌های Xbox به Activision را می‌توان بخشی از برنامه گسترده‌تر مایکروسافت برای کوچک‌سازی و بازتنظیم واحدهای عملیاتی دانست. این شرکت در تغییرات جدید تلاش کرده است برخی تیم‌ها را به یکدیگر نزدیک‌تر کند و مسئولیت مجموعه‌های مختلف را میان بخش‌هایی قرار دهد که از نظر ساختار نشر و توسعه بازی با آن‌ها هم‌راستاتر هستند.

بر اساس توضیحات منتشرشده، هدف از این تغییرات تمرکز بیشتر تخصص‌های مربوط به انتشار بازی و ساده‌تر کردن ساختار مدیریتی است. در چنین مدلی، به جای اینکه هر مجموعه الزاماً در ساختار فعلی خود باقی بماند، مایکروسافت می‌تواند توسعه یا مدیریت آن را به بخش دیگری از گروه Xbox منتقل کند.

با توجه به سابقه گسترده Activision در مدیریت پروژه‌های بزرگ و تولید بازی‌های سرویس‌محور، سپردن Halo به این بخش می‌تواند یکی از مهم‌ترین آزمایش‌های ساختار جدید Xbox باشد.

رئیس Activision چه وعده‌ای برای Halo داده است؟

مدیریت Activision در توضیحات مربوط به آینده Halo بر اهمیت میراث این مجموعه تأکید کرده است. هدف اعلام‌شده، ساخت بازی‌ای است که از نظر کیفیت و مقیاس بتواند جایگاه Halo را حفظ کند و در عین حال به عناصر اصلی‌ای که باعث محبوبیت این مجموعه شده‌اند وفادار بماند.

این رویکرد اهمیت ویژه‌ای دارد، زیرا Halo تنها یک نام تجاری برای Xbox نیست؛ مجموعه‌ای است که از ابتدای شکل‌گیری برند Xbox نقش مهمی در هویت این پلتفرم داشته است. بنابراین هرگونه تغییر اساسی در ساختار توسعه آن می‌تواند توجه گسترده بازیکنان را به خود جلب کند.

در حال حاضر جزئیات زیادی درباره بازی بعدی Halo منتشر نشده است. بنابراین هنوز مشخص نیست تیم جدید Activision چه رویکردی برای گیم‌پلی، داستان، ساختار آنلاین یا فناوری فنی بازی در پیش خواهد گرفت.

تغییرات فقط به Halo محدود نمی‌شود

بازطراحی ساختار Xbox بسیار گسترده‌تر از انتقال Halo است. طبق برنامه جدید، مجموعه‌هایی مانند Sea of Thieves و Age of Empires نیز تحت مدیریت Activision قرار گرفته‌اند.

استودیوی World’s Edge که مسئول توسعه و مدیریت مجموعه Age of Empires است، به این ساختار جدید منتقل شده است. همچنین Rare، استودیوی بریتانیایی شناخته‌شده و سازنده Sea of Thieves، در میان تیم‌هایی قرار دارد که به Activision پیوسته‌اند.

این جابه‌جایی‌ها نشان می‌دهد که مایکروسافت صرفاً یک تیم خاص را برای پروژه Halo تغییر نداده، بلکه در حال بازتعریف نحوه تقسیم مسئولیت میان شرکت‌ها و استودیوهای زیرمجموعه خود است.

۲۶۸ موقعیت شغلی Xbox حذف شد

بخش دیگری از این بازسازی سازمانی با کاهش تعداد فرصت‌های شغلی در Xbox همراه شده است. در جریان این تغییرات، ۲۶۸ موقعیت شغلی حذف شده‌اند؛ موضوعی که نشان می‌دهد بازطراحی ساختار تنها به جابه‌جایی مدیران و استودیوها محدود نیست.

تعدیل نیرو در صنعت بازی اتفاق تازه‌ای نیست و شرکت‌های بزرگ طی سال‌های اخیر بارها برای کاهش هزینه‌ها و تغییر اولویت‌های تولیدی، ساختار تیم‌های خود را تغییر داده‌اند. با این حال، گستردگی فعلی تغییرات در مایکروسافت باعث شده است توجه زیادی به نحوه مدیریت آینده استودیوهای Xbox جلب شود.

در کنار تعدیل نیرو، وضعیت برخی استودیوها نیز تحت تأثیر قرار گرفته است. Ninja Theory از جمله تیم‌هایی است که آینده آن در چارچوب این تغییرات با ابهام بیشتری روبه‌رو شده است.

Obsidian زیرمجموعه Bethesda می‌شود

یکی دیگر از تغییرات مهم، انتقال Obsidian به ساختار Bethesda است. این استودیو قرار است به فعالیت روی پروژه‌های فعلی خود ادامه دهد و در کنار آن در توسعه نسخه جدیدی از Fallout نیز همکاری داشته باشد.

Obsidian سابقه قابل‌توجهی در ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی دارد و مجموعه‌هایی مانند Fallout New Vegas در کارنامه آن دیده می‌شود. قرار گرفتن این تیم در ساختار Bethesda می‌تواند همکاری میان استودیوهای مرتبط با بازی‌های نقش‌آفرینی و جهان‌های بزرگ را افزایش دهد.

البته این جابه‌جایی به معنای تغییر فوری پروژه‌های Obsidian نیست و طبق ساختار اعلام‌شده، تیم همچنان به کار روی پروژه‌های موجود خود از جمله Grounded ادامه خواهد داد.

Turn 10 و Playground Games با هم ادغام می‌شوند

مایکروسافت همچنین تصمیم گرفته است دو استودیوی Turn 10 Studios و Playground Games را در قالب یک تیم واحد سازمان‌دهی کند. هر دو استودیو سابقه فعالیت در مجموعه‌های مهم Xbox دارند و این ادغام می‌تواند تمرکز منابع و نیروهای آن‌ها را در یک ساختار مشترک افزایش دهد.

ساختار جدید بر مجموعه‌هایی مانند Forza Horizon و Fable تمرکز خواهد داشت. Playground Games پیش‌تر به‌عنوان سازنده Forza Horizon شناخته می‌شد و در سال‌های اخیر روی نسخه جدید Fable نیز فعالیت کرده است.

Turn 10 نیز سابقه طولانی در توسعه سری Forza Motorsport دارد. ادغام این دو تیم می‌تواند نحوه تقسیم منابع و مدیریت پروژه‌های مرتبط با بازی‌های بزرگ Xbox را تغییر دهد، هرچند جزئیات کامل تأثیر این تصمیم بر پروژه‌های آینده هنوز مشخص نیست.

بخش بازی‌های تفننی به King منتقل می‌شود

تغییر ساختار حتی بخش بازی‌های تفننی مایکروسافت را نیز شامل شده است. مسئولیت آثاری مانند Solitaire، Mahjong و Minesweeper از Bethesda به King منتقل می‌شود.

King سابقه طولانی در توسعه بازی‌های موبایلی و تفننی دارد و بیشتر به‌خاطر مجموعه‌هایی مانند Candy Crush شناخته می‌شود. انتقال بازی‌های تفننی مایکروسافت به این شرکت می‌تواند با هدف نزدیک‌تر کردن مدیریت این عناوین به تیمی انجام شده باشد که تجربه بیشتری در مدل بازی‌های سبک و سرویس‌های گسترده کاربری دارد.

ساختار جدید Xbox چه تغییری ایجاد می‌کند؟

مجموعه این تغییرات نشان می‌دهد مایکروسافت به دنبال ساختار متفاوتی برای مدیریت استودیوهای بازی‌سازی خود است. در مدل جدید، الزاماً هر مجموعه تحت همان استودیویی که سال‌ها مسئول آن بوده باقی نمی‌ماند و شرکت مادر می‌تواند توسعه یا مدیریت پروژه‌ها را میان بخش‌های مختلف جابه‌جا کند.

در مورد Halo، این تغییر شاید بیش از هر مورد دیگری مورد توجه طرفداران قرار بگیرد. این مجموعه برای سال‌ها با 343 Industries و سپس Halo Studios گره خورده بود و حالا توسعه نسخه بعدی آن به تیمی در Activision منتقل شده است.

از طرف دیگر، Activision علاوه بر Call of Duty اکنون با پروژه‌های مهم دیگری نیز درگیر خواهد بود. مدیریت هم‌زمان چند برند بزرگ می‌تواند نیازمند سازمان‌دهی دقیق تیم‌ها باشد؛ به همین دلیل تأکید شده است که تیم جدید Halo مستقل از برنامه توسعه Call of Duty فعالیت خواهد کرد.

آینده Halo در دستان تیم جدید Activision

در نهایت، بزرگ‌ترین سؤال برای طرفداران Halo این است که تیم جدید Activision چه تصویری از آینده این مجموعه ارائه خواهد کرد. هنوز اطلاعات مشخصی درباره نام بازی بعدی، تاریخ انتشار، پلتفرم‌ها، موتور گرافیکی یا جزئیات گیم‌پلی منتشر نشده است.

آنچه فعلاً مشخص است، تغییر بنیادین در ساختار توسعه است. Halo Studios به پشتیبانی از بازی‌ها و جامعه فعلی ادامه می‌دهد و تیمی جدید در Activision مسئولیت ساخت فصل بعدی این مجموعه را بر عهده خواهد داشت.

این تصمیم بخشی از بازسازی گسترده Xbox است؛ بازسازی‌ای که علاوه بر Halo، مجموعه‌هایی مانند Age of Empires و Sea of Thieves را تحت مدیریت Activision قرار داده، Obsidian را به Bethesda نزدیک کرده و ساختار Turn 10 و Playground Games را نیز تغییر داده است.

با توجه به اهمیت Halo برای برند Xbox، نتیجه این تغییر احتمالاً یکی از مهم‌ترین آزمون‌های ساختار جدید مایکروسافت خواهد بود. طرفداران باید منتظر بمانند تا ببینند تیم تازه‌تشکیل‌شده Activision چگونه می‌خواهد میراث این مجموعه را حفظ کند و هم‌زمان مسیر تازه‌ای برای آینده آن بسازد.

برای دنبال کردن تازه‌ترین اخبار Halo، Xbox، Activision و دنیای بازی‌های ویدیویی به ایران نت مراجعه کنید.

“`

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هفت − 6 =

پربازدیدترین ها