به گزارش ایران نت، شایعه استفاده از هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine پس از انتشار تصاویری از یک بافت گرافیکی عجیب در بازی، در شبکههای اجتماعی بالا گرفت؛ اما استودیوی Insomniac Games اعلام کرده است که ظاهر غیرعادی این بخش هیچ ارتباطی با هوش مصنوعی مولد ندارد و در نتیجه یک مشکل فنی در سیستم رندر و نگاشت بافت ایجاد شده است.
ماجرا از جایی شروع شد که بازیکنان تصاویری از یک تابلوی سرویس بهداشتی در بازی منتشر کردند. نوشتههای روی تابلو در این تصاویر حالت کشیده، ناقص و تکرارشونده داشتند؛ ظاهری که از نگاه برخی کاربران شباهت زیادی به خطاهای رایج در تصاویر تولیدشده با Generative AI داشت.
انتشار این تصاویر در شبکههای اجتماعی باعث شد گمانهزنیهایی درباره نحوه تولید برخی عناصر گرافیکی بازی شکل بگیرد. با این حال، Insomniac خیلی زود به این ادعاها واکنش نشان داد و توضیح فنی متفاوتی ارائه کرد.
Insomniac استفاده از هوش مصنوعی مولد را رد کرد
استودیوی Insomniac Games در واکنش به بحثهای شکلگرفته پیرامون Marvel’s Wolverine اعلام کرده است که در روند ساخت بازی از عناصر تولیدشده با هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است.
جیمز استیونسون، مدیر جامعه کاربری و بازاریابی این استودیو، مستقیماً به ادعاهای مطرحشده پاسخ داد و منشأ مشکل را یک ایراد فنی در نحوه نمایش بافتها عنوان کرد.
بر اساس توضیحات استودیو، ظاهر عجیب تابلوی مورد بحث ناشی از UV Mapping بوده است؛ فرایندی که برای تعیین نحوه قرار گرفتن یک تصویر دوبعدی روی سطح یک مدل سهبعدی استفاده میشود.
UV Mapping چیست و چرا میتواند چنین خطایی ایجاد کند؟
برای درک بهتر ماجرا باید با مفهوم UV Map آشنا شویم. در بازیهای سهبعدی، مدلهای هندسی معمولاً بهصورت سهبعدی ساخته میشوند، اما تصویر یا بافتی که روی سطح آنها قرار میگیرد دوبعدی است. سیستم UV Mapping مشخص میکند هر بخش از تصویر دوبعدی دقیقاً روی کدام قسمت مدل سهبعدی قرار بگیرد.
اگر مختصات UV به شکل نادرست تنظیم شده باشد یا در فرایند رندر مشکلی ایجاد شود، ممکن است یک تصویر روی سطح مدل کشیده شود، بخشی از آن تکرار شود یا نوشتهها و جزئیات ظاهری غیرعادی پیدا کنند.
بنابراین، نتیجه نهایی میتواند برای کاربری که با جزئیات فنی موتور بازی آشنا نیست، شبیه یک تصویر ناقص یا تولیدشده توسط هوش مصنوعی به نظر برسد؛ در حالی که منشأ آن یک خطای کاملاً متفاوت در فرایند نمایش بافت است.
چرا شایعه هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine جدی شد؟
تصاویر منتشرشده از تابلوی سرویس بهداشتی به دلیل شکل نامنظم حروف و تکرار برخی عناصر بصری توجه زیادی جلب کردند. این نوع خطاها در سالهای اخیر بهدلیل افزایش استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای تولید تصویر، حساسیت بیشتری میان کاربران ایجاد کردهاند.
بسیاری از کاربران اینترنت اکنون با نشانههای رایج تصاویر تولیدشده توسط مدلهای مولد آشنا هستند؛ از جمله نوشتههای ناخوانا، اشکال هندسی نامنظم و تکرار غیرطبیعی جزئیات. به همین دلیل، دیدن یک بافت خراب در بازی میتواند بهسرعت به شایعه استفاده از AI منجر شود.
با این حال، شباهت ظاهری یک ایراد گرافیکی به خطاهای هوش مصنوعی بهتنهایی نمیتواند اثبات کند که یک اثر با استفاده از ابزارهای مولد تولید شده است. توضیح فنی Insomniac نیز نشان میدهد که باگهای سنتی رندر و بافت میتوانند نتایج مشابهی ایجاد کنند.
مشکل گرافیکی Marvel’s Wolverine قرار است برطرف شود
Insomniac اعلام کرده است که برای اصلاح این ایراد فنی، یک بهروزرسانی در دست آمادهسازی قرار دارد. در نتیجه، انتظار میرود مشکل نمایش تابلوی مورد بحث در نسخه اصلاحشده بازی برطرف شود.
این موضوع همچنین نشان میدهد که حتی بازیهای بزرگ و پرهزینه نیز ممکن است هنگام عرضه با ایرادهای گرافیکی جزئی مواجه شوند. پیچیدگی موتورهای بازی، تعداد زیاد مدلها و بافتها و تنوع محیطها باعث میشود شناسایی و اصلاح تمام خطاها پیش از انتشار نهایی دشوار باشد.
Marvel’s Wolverine چه زمانی عرضه شد؟
بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ عرضه شد. این عنوان یکی از پروژههای مهم استودیوی Insomniac Games و یکی از بازیهای شاخص اکوسیستم پلیاستیشن محسوب میشود.
با توجه به ابعاد پروژه و انتظاراتی که از یک بازی بزرگ ابرقهرمانی وجود دارد، هرگونه ایراد فنی یا حاشیه مرتبط با روند توسعه میتواند در مدت کوتاهی مورد توجه جامعه گیمرها قرار بگیرد.
این اتفاق درباره تابلوی سرویس بهداشتی نیز رخ داد. تصاویر اولیه در شبکههای اجتماعی از جمله X و تیکتاک منتشر شدند و در مدت کوتاهی بازدید زیادی به دست آوردند. همین سرعت انتشار باعث شد پرسش درباره احتمال استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی خیلی سریع گسترش پیدا کند.
واکنش بازیکنان به بازی یکدست نبوده است
حاشیه مربوط به هوش مصنوعی تنها بحثی نیست که پس از انتشار Marvel’s Wolverine در میان بازیکنان شکل گرفته است. بازخورد کاربران درباره بازی در برخی موارد متفاوت بوده و در کنار واکنشهای مثبت، انتقادهایی نیز درباره بعضی از مکانیکهای گیمپلی مطرح شده است.
یکی از مواردی که در برخی نقدها مورد توجه قرار گرفته، استفاده از Quick Time Eventها یا رویدادهای سریع فشردن دکمههاست. این مکانیک در برخی صحنههای بازی استفاده میشود و واکنش بازیکنان نسبت به میزان حضور آن در روند تجربه بازی یکسان نبوده است.
در مقابل، گزارشهای اولیه از عملکرد تجاری بازی نیز توجه زیادی را به خود جلب کردهاند. برآورد برخی تحلیلگران از فروش هفته نخست، رقم حدود ۱٫۹ میلیون نسخه را مطرح کرده است؛ هرچند این رقم طبق اطلاعات ارائهشده هنوز از سوی سونی بهصورت رسمی تأیید نشده است.
آیا استفاده از AI در بازیهای بزرگ به موضوعی حساس تبدیل شده است؟
بحث درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی طی سالهای اخیر جدیتر شده است. استودیوها از AI برای کاربردهای مختلفی مانند نمونهسازی، تحلیل داده، آزمایش نرمافزار و برخی فرایندهای تولید محتوا استفاده میکنند؛ اما میزان و نوع استفاده از این فناوری میان شرکتها متفاوت است.
در همین شرایط، بازیکنان نیز نسبت به منشأ محتوای بازیها حساستر شدهاند. نگرانیهایی درباره جایگزینی نیروی انسانی، استفاده از آثار هنرمندان برای آموزش مدلها و تغییر نقش طراحان و هنرمندان در فرایند تولید بازی مطرح شده است.
به همین دلیل، هر تصویر یا ویدیویی که ظاهری شبیه خروجیهای هوش مصنوعی داشته باشد، ممکن است بهسرعت موجب شکلگیری گمانهزنی شود. با این حال، در مورد Marvel’s Wolverine، Insomniac علت مشخصی برای ایراد بصری مورد بحث ارائه کرده و استفاده از Generative AI در ساخت بازی را رد کرده است.
تفاوت باگ گرافیکی با تصویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی
نکته مهم در این ماجرا این است که ظاهر یک تصویر بهتنهایی برای تشخیص منشأ آن کافی نیست. یک باگ در UV Map، مشکلات شیدر، ایراد در بارگذاری تکسچر یا خطا در فرایند رندر میتواند باعث شود بافتها ظاهری کاملاً غیرعادی پیدا کنند.
از طرف دیگر، تصاویر تولیدشده با مدلهای مولد نیز ممکن است دچار مشکلاتی در متن و جزئیات شوند. شباهت این دو نوع خطا به یکدیگر میتواند تشخیص را برای کاربران عادی دشوار کند.
بنابراین، در پرونده Marvel’s Wolverine، ادعای استفاده از هوش مصنوعی نباید صرفاً بر اساس ظاهر یک بافت گرافیکی ارزیابی شود. توضیحات رسمی سازنده نشان میدهد که این مورد مشخص به یک مشکل فنی در سیستم UV نسبت داده شده است.
جمعبندی؛ شایعه هوش مصنوعی در Wolverine فعلاً تأیید نشده است
حاشیه اخیر Marvel’s Wolverine از یک ایراد بصری کوچک آغاز شد، اما بهسرعت به بحثی گسترده درباره استفاده احتمالی از هوش مصنوعی در ساخت بازی تبدیل شد. Insomniac Games در واکنش به این ادعاها اعلام کرده است که هیچ عنصر تولیدشده با Generative AI در بازی وجود ندارد و مشکل مشاهدهشده نتیجه یک باگ مرتبط با UV Mapping بوده است.
استودیو همچنین اعلام کرده که برای رفع این مشکل بهروزرسانی منتشر خواهد کرد. در نتیجه، تا زمانی که اطلاعات دیگری درباره فرایند توسعه بازی منتشر نشود، تصاویر مربوط به تابلوی معیوب بهتنهایی مدرکی برای استفاده از هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine محسوب نمیشوند.
برای دنبال کردن تازهترین اخبار بازیهای ویدیویی، پلیاستیشن، هوش مصنوعی و فناوریهای جدید، به ایران نت مراجعه کنید.
“`